In Winner kunnen gebruikers een 360° panoramische rendering van hun plan maken. Deze 360° renderingen kunnen aan klanten op het scherm worden getoond of met hen worden gedeeld via Showcase 360. Voor meer informatie, zie Wat is Showcase 360?
Een 360° rendering maken
Er zijn drie fasen bij het maken van een 360° rendering:
-
Het maken van gezichtspunten in VR-modus
-
Instellingen aanpassen voor fotorealistische rendering
-
Een 360° rendering maken
Na het maken van een 360° rendering kunnen gebruikers hun 360° rendering bekijken en delen.
Gezichtspunten maken in VR-modus
Gezichtspunten worden gebruikt als het middelpunt voor het maken van een 360° rendering. Bijvoorbeeld, als een gebruiker twee verschillende delen van een kamer wil laten zien, kan hij twee gezichtspunten gebruiken en twee 360° renderingen maken.
Op Ontwerpniveau:
- Klik met de rechtermuisknop op het Perspectief venster en selecteer Perspectief > VR-modus.
Opmerking: Of, met het Perspectief venster geselecteerd, druk op Ctrl + M op het toetsenbord.
- Klik met de rechtermuisknop op het Perspectief venster en selecteer Perspectief > Gezichtspunten > Gezichtspunt.
Opmerking: Of, met het Perspectief venster geselecteerd, druk op Ctrl + E op het toetsenbord.
- In het Gezichtspunt instellingen venster, beweeg de muiscursor over de zwarte cirkel, die het huidige gezichtspunt in de plattegrond weergeeft:
Opmerking: De muiscursor verandert in een kruisvormige aanwijzer.
-
Linksklik, houd ingedrukt en beweeg de muiscursor om het gezichtspunt naar de gewenste locatie in de kamer te slepen.
- Gebruik de Rotatie, Zoom, Kijkhoek, Ooghoogte en Helderheid om het gezichtspunt aan te passen.
- Klik op Opslaan als.
- Voer in het dialoogvenster Voer een naam in voor het gezichtspunt een naam in het veld Naam in en klik op OK.
Opmerking: De standaardnaam is "Gezichtspunt 01" en wordt bij elk nieuw opgeslagen gezichtspunt oplopend verhoogd, bijvoorbeeld "Gezichtspunt 02" en "Gezichtspunt 03".
- Vink onder Gezichtspunten bij het gewenste gezichtspunt het vakje naast het 360° icoon aan:
Opmerking: Gebruikers met meer dan één gezichtspunt in de lijst moeten het vakje naast het 360° icoon aanvinken voor alle gewenste gezichtspunten.
Instellingen aanpassen voor fotorealistische rendering
Zodra de gebruiker de gewenste gezichtspunten voor hun 360 rendering heeft gemaakt, kunnen ze overwegen enkele instellingen aan te passen om een hoogwaardige rendering te bereiken, bijvoorbeeld belichting en tonemapper-instellingen.
Voor meer informatie kunnen gebruikers de volgende artikelen raadplegen:
-
Welke lichtinstellingen zijn optimaal?
-
Hoe lichtkleur een rendering beïnvloedt
-
Waarvoor worden Tonemapper-instellingen gebruikt?
- Hoe digitale ruis te verminderen
Een 360° rendering maken
Zodra de gebruiker de gewenste gezichtspunten heeft gemaakt en de instellingen voor het creëren van fotorealistische renderingen naar tevredenheid heeft aangepast, kunnen ze nu beginnen met de 360° rendering.
Op Ontwerpniveau:
- Klik met de rechtermuisknop op het Perspectief venster en selecteer Perspectief > Gezichtspunten > Gezichtspunt.
Opmerking: Of, met het Perspectief venster geselecteerd, druk op Ctrl + E op het toetsenbord.
-
Selecteer in het Gezichtspunt instellingen venster, onder Gezichtspunten, linksklik om het gewenste gezichtspunt voor de 360° rendering te selecteren.
Opmerking: Houd de Shift-toets ingedrukt om meerdere gezichtspunten te selecteren.
- Klik op Render 360°.
- Selecteer in het venster 360° rendering instellingen de gewenste renderinginstellingen.
Opmerking: Het gebruik van hogere kwaliteit renderinginstellingen en het renderen van meerdere gezichtspunten kost meer tijd. Voor meer informatie over ruisonderdrukking, zie Hoe digitale ruis te verminderen.
- Klik op OK.
De 360° rendering wordt gestart. Gebruikers kunnen de voortgang volgen in het venster Fotorealistische beeldbeheerder. Voor meer informatie, zie Fotorealistische beeldbeheerder.
Een 360° rendering bekijken
Zodra de 360° rendering is voltooid, zijn deze beschikbaar om te bekijken in het Perspectief venster.
Op Ontwerpniveau:
- Klik met de rechtermuisknop op het Perspectief venster en selecteer Perspectief > 360° voorbeeldmodus.
Opmerking: Of, met het Perspectief venster geselecteerd, druk op Ctrl + Shift + E op het toetsenbord.
- Om de volledige schermmodus in te schakelen, klik met de rechtermuisknop op het Perspectief venster en selecteer Perspectief > Schakel volledige schermmodus in/uit.
Opmerking: Of, met het Perspectief venster geselecteerd, druk op Ctrl + F op het toetsenbord.
- Als de gebruiker meer dan één gezichtspunt heeft gerenderd, wordt dit weergegeven als een Oog icoon in het Perspectief venster tijdens de 360° voorbeeldmodus. Om een ander gezichtspunt te bekijken, beweeg de muiscursor over het Oog icoon, waarna een voorbeeldvenster van het gezichtspunt wordt weergegeven, en linksklik.
- Winner Flex gebruikers kunnen hun 360° renderingen ook bekijken op het Flex-platform op elk apparaat. Voor meer informatie, zie Winner Flex: 360 Panoramische Rendering.
Een 360° rendering delen
Om een 360° rendering met een klant te delen, hebben gebruikers Showcase 360 nodig. Voor meer informatie, zie Wat is Showcase 360?
Gerelateerde artikelen
Welke lichtinstellingen zijn optimaal?
Hoe lichtkleur een rendering beïnvloedt
Waarvoor worden Tonemapper-instellingen gebruikt?
Hoe digitale ruis te verminderen