L'avvio di un rendering fotorealistico può richiedere tempo o essere veloce. Oltre al fattore hardware, ci sono parametri che possono essere regolati su diverse impostazioni di qualità e influiscono sulla durata del rendering.
Nota: Ci sono anche altri fattori che possono influenzare un rendering, ad esempio, superfici come superfici metalliche o lucide in un progetto possono riflettere più luce. Per ulteriori informazioni, vedi Come ridurre il rumore digitale.
Nella Variante,
- Fai clic con il pulsante destro del mouse nella finestra Prospettiva .
- Vai a Prospettiva e seleziona Qualità fotorealismo.
- Nella finestra delle impostazioni della qualità del fotorealismo, ci sono tre sezioni che influiscono sulla velocità di rendering. Nota: Aumentando la qualità di queste sezioni rallenterà il particolare rendering che hai lanciato.
Qualità fotorealismo a schermo - la regolazione di questo cursore influirà sul livello di qualità dei rendering sullo schermo.
Regolazione risoluzione rendering a schermo - la regolazione di questo cursore influirà sulla nitidezza dei rendering sullo schermo.
Qualità fotorealismo di file/stampante - la regolazione di questo cursore influirà sul livello di qualità dei rendering esportati.
Per il Cursore di qualità di rendering, ci sono cinque livelli che influiscono sulla velocità del rendering:
- Livello 1 = tempo regolare
- Livello 2 = x 1,6 volte
- Livello 3 = x 2,6 volte
- Livello 4 = x 6,6 volte
- Livello 5 = x 38 volte
- Clicca OK per salvare le impostazioni.
Maggiore è la qualità scelta, più tempo impiegherà il rendering dell'immagine. Prova le impostazioni per vedere quale è adatto alle tue esigenze.
Nota: I due cursori della qualità di rendering possono essere impostati con valori diversi in modo che sia possibile effettuare un rendering molto veloce sullo schermo per finalizzare le impostazioni della luce, e più lento nell'esportazione per avere la migliore qualità possibile.
Nota: Se esporti un rendering di una foto come file immagine (png, jpg, jpeg,... ) è necessario tenere conto anche della risoluzione di output. Più è alto, più tempo impiegherà il rendering.
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