In Winner, gli utenti possono creare un rendering panoramico a 360° del proprio progetto. Questi rendering a 360° possono essere mostrati ai clienti sullo schermo o condivisi con loro utilizzando Showcase 360. Per ulteriori informazioni, vedi Cos'è Showcase 360?
Creazione di un rendering a 360°
Ci sono tre fasi nella creazione di un rendering a 360°:
- Creazione di punti di vista in modalità VR
- Regolazione delle impostazioni per il rendering fotorealistico
- Creazione di un rendering a 360°
Dopo aver creato un rendering a 360°, gli utenti possono quindi guardare il loro rendering a 360° e condividere il loro rendering a 360° .
Creazione di punti di vista in modalità VR
I punti di vista vengono utilizzati come punto centrale per creare un rendering a 360°, ad esempio, se un utente desidera mostrare due diverse aree di una stanza può utilizzare due punti di vista e creare due rendering a 360°.
A livello di Variante:
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Modalità VR.
Nota: Oppure, con la finestra Prospettiva selezionata, premi CTRL+M sulla tastiera. - Fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Punti di osservazione > Punto di osservazione.
Nota: Oppure, con la finestra Prospettiva selezionata, premi CTRL+E sulla tastiera. - Nella finestra Impostazioni del punto di osservazione ,sposta il cursore del mouse sopra il cerchio Nero , che rappresenta il punto di vista attuale, in pianta:
Nota: Il cursore del mouse si trasformerà in un mirino. - Fai clic con il pulsante sinistro del mouse, tieni premuto e muovi il cursore del mouse per trascinare il punto di vista nella posizione desiderata nella stanza.
- Usa la Rotazione, Zoom, Angolo di visione, Altezza punto degli occhi e Luminosità per regolare il punto di osservazione.
- Clicca Salva come.
- Nella finestra Inserisci un nome per il nuovo punto di osservazione, immetti un nome nel campo Nome e fai clic OK.
Nota: Il nome predefinito è "Punto di osservazione 01" che aumenta in ordine crescente con ogni nuovo punto di osservazione salvato, ad esempio "Punto di osservazione 02" e "Punto di osservazione 03". - Sotto Punti di osservazione, per il punto di osservazione desiderato spunta la casella accanto all'icona 360° :
Nota: Gli utenti con più di un punto di osservazione nell'elenco devono spuntare la casella accanto all'icona 360° per tutti i punti di osservazione desiderati.
Regolazione delle impostazioni per il rendering fotorealistico
Una volta che l'utente ha creato i punti di osservazione desiderati per il suo rendering a 360°, dovrebbe considerare la possibilità di regolare alcune impostazioni per ottenere un rendering di alta qualità, ad esempio le impostazioni di illuminazione e tonemapper.
Per ulteriori informazioni, gli utenti dovrebbero vedere:
- Quali impostazioni di luce sono ottimali?
- Come il colore della luce influenza un rendering
- A cosa servono le impostazioni della mappa dei colori?
- Come ridurre il rumore digitale
Creazione di un rendering a 360°
Una volta che l'utente ha creato i punti di osservazione desiderati e regolato le impostazioni per creare rendering fotorealistici in modo soddisfacente, può iniziare il rendering a 360°.
A livello di Variante:
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Punti di osservazione > Punto di osservazione.
Nota: Oppure, con la finestra Prospettiva selezionata, premi CTRL+E sulla tastiera. - Nella finestra Impostazioni del punto di osservazione , sotto Punti di osservazione, fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare il punto di osservazione desiderato per il rendering a 360°.
Nota: Tieni premuto il tasto Sposta tasto per selezionare più punti di osservazione. - Clicca Rendering a 360° .
- Nella finestra Impostazioni di rendering a 360° , seleziona le impostazioni di rendering desiderate.
Nota: L'utilizzo di impostazioni di rendering di qualità superiore e il rendering di più punti di finestra richiederà più tempo. Per ulteriori informazioni sulla riduzione del rumore, vedi Come ridurre il rumore digitale . - Clicca OK.
Verrà avviato il rendering a 360°. Gli utenti possono visualizzare lo stato di avanzamento nella finestra Gestione immagini fotorealistiche . Per ulteriori informazioni, vedi Gestione immagini fotorealistiche .
Visualizzazione di un rendering a 360°
Una volta completato il rendering a 360°, saranno disponibili per la visualizzazione nella finestra di visualizzazione Prospettiva .
A livello di Variante:
- Fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Modalità anteprima a 360° .
Nota: Oppure, con la finestra Prospettiva selezionata, premi CTRL+MAIUSC+E sulla tastiera.
- Per accedere alla modalità a schermo intero, fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Attiva/disattiva la modalità a schermo intero .
Nota: Oppure, con la finestra Prospettiva selezionata, premi CTRL+F sulla tastiera. - Se l'utente ha reso più di un punto di osservazione, lo vedrà rappresentato come un Occhio nella vista in Prospettiva mentre sei dentro Modalità di anteprima a 360° . Per visualizzare un altro punto di osservazione, sposta il cursore del mouse sopra l'icona Occhio , che visualizzerà quindi un riquadro di anteprima del punto di osservazione, e fai clic con il pulsante sinistro del mouse .
- In Winner Flex gli utenti possono anche visualizzare i loro rendering a 360° nella piattaforma Flex su qualsiasi dispositivo. Per ulteriori informazioni, vedi Winner Flex: Rendering panoramico a 360° .
- Per accedere alla modalità a schermo intero, fai clic con il pulsante destro del mouse su Prospettiva per visualizzare la finestra e seleziona Prospettiva > Attiva/disattiva la modalità a schermo intero .
Condivisione di un rendering a 360°
Per condividere un rendering a 360° con un cliente, gli utenti avranno bisogno di Showcase 360 . Per ulteriori informazioni, vedi Cos'è Showcase 360?
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